上一篇文章的传送门:Android常见问题总结(三)
Android三种动画
如今Android的动画主要有三种,分别是:逐帧(Frame)动画,补间(Tween)动画,属性(Property)动画
逐帧(Frame)动画
逐帧动画是最容易理解的动画,它要求我们把动画过程的每张静态图片都准备好,然后依次显示,利用人眼“视觉暂留”的原理形成动画效果。
例子:肥波跳舞?
素材准备(共27帧):
fat_po.xml,animation-list的oneshot属性用于设置动画是否只播放一次,true是,false表示循环播放
1 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
Activity布局xml,把逐帧(Frame)动画设置为ImageView的背景:
1 | <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" |
Activity的Java代码:
1 | public class MyActivity extends Activity { |
由于逐帧动画默认是停止,因此我们需要调用其start方法才能播放动画。
动画效果如下:
补间(Tween)动画
相比与逐帧动画要求我们把动画的每一帧都列出来,补间动画只需要我们指定动画开始、动画结束等“关键帧”,而其中动画变化的“中间帧”由系统计算补齐。
例子:花瓣开合
花瓣动画xml文件:
花瓣关闭xml文件,使用了scale(大小变化),alpha(透明度变化),rotate(旋转变化)三种动画,执行的速度是linear线性的
1 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
花瓣打开xml文件
1 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
界面的xml文件,只有一个简单的imageView:
1 | <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" |
Activity的Java代码,加载了close与open动画后,通过Timer的重复任务不断发送消息给handler,通过handler来播放动画:
1 | public class MyActivity extends Activity { |
效果如下:
对于补间(Tween)动画我们只需要准备动画开始与结束的关键帧即可,其中的“中间帧”使用Android提供的多种变换(Scale,Alpha,Rotate,translate)生成即可
属性(Property)动画
从某种角度来看,属性动画是增强版的补间动画,属性动画的强大主要体现在两个方面:
- 补间动画只能定义两个关键帧在“透明度”、“旋转”、“缩放”、“位移”4个方面的变化,但属性动画可以定义任何属性的变化
- 补间动画只能对UI组件执行动画,但属性动画几乎可以对任何对象执行动画
由于属性动画比较复杂,本文在此不展开讨论了,推荐两篇大神博客供大家参考:
Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)
Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (下)
Handler、Looper消息队列模型
简单提提Handler、Looper模型中各部分的作用,主要有以下三部分:
- MessageQueue:消息队列,存储待处理的消息
- Looper:封装了消息队列与Handler,线程绑定,使用loop方法循环处理消息
- Handler:消息处理的辅助类,里面封装了消息的投递、处理和获取等一系列操作
详细的情况请参考看我另一篇博文:
Android Looper和Handler小结
怎样退出终止App
测试方案:
依次打开3个Activity(ActivityA,ActivityB,ActivityC),并在第3个Activity中终止App
System.exit(0)
暴露一个Application的public方法:
1 | public class MyApplication extends Application { |
在第三个Activity中调用该方法:
1 | public class ActivityC extends Activity { |
失败,应用进程被杀死,然而过会应用重启了……并且ActivityA和ActivityB都被“复活了”,只杀死了ActivityC
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())
失败,与System.exit(0)一样,虽然杀死了进程,但过会就被重启了,并且ActivityA和ActivityB都被“复活了”
ActivityManager#killBackgroundProcesses()
失败,毫无反应
自定义BaseActivity维护Activity列表
自定义一个BaseActivity:
1 | public class BaseActivity extends Activity { |
对于ActivityA、ActivityB和ActivityC继承BaseActivity而不是Activity,在ActivityC中调用finishAll方法即可关闭所有Activity进而退出App
finishAffinity()
直接关闭相同任务栈中的所用Activity,与上一个方法效果差不多,但是是Android自带的,方便多了
总结
综上所述,测试结果如下:
- System.exit(0):只能关闭当前Activity,关闭进程可能导致数据存储问题,不推荐
- android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()):同上
- ActivityManager#killBackgroundProcesses():测试无效
- 自定义BaseActivity维护Activity列表:可以关闭依次启动的所用Activity,进而退出整个App
- finishAffinity():可以关闭同一个任务栈中的所有Activity,Android自带方法,比较方便
Asset目录与res目录的区别
Asset目录和res目录均为Android中用来存放资源的目录,其中:
- asset目录下存放的资源代表应用无法直接访问的原生资源,应用程序需要通过AssetManager以二进制流的形式来读取资源
- res目录下的资源可通过R资源清单类访问,Android SDK会在编译时在R类中为他们创建对应的索引项
Android怎么加速启动Activity
个人认为,影响Activity启动时间的主要有两个地方:
- onCreate、onStart、onResume等回调方法的执行时间
- Activity对应的界面的inflate时间
对于第一点,我们应该尽量减少在这些回调方法中执行耗时操作(涉及数据库,图片等),如果一定要执行耗时操作,可以考虑新开子线程处理。
对于第二点,我们应该合理使用各种xml的优化标签,并界面上减少View的嵌套层数与绘制时间。(可参考Android常见问题总结(三))